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Formation Cinema 4D
Les Fondamentaux

- présentée par Malko Pouchin -
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Niveau requis
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  • Item iconApprenez à modéliser efficacement
  • Item iconMaîtrisez le texturing et l'éclairage
  • Item iconAnimez vos projets
  • Item iconComprendre les différents concepts de rendu
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Sommaire
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Présentation rapide du sommaire

Extrait Gratuit
Présentation rapide du sommaire

À propos des menus et raccourcis

Extrait Gratuit
À propos des menus et raccourcis

Installer un plug-in

Extrait Gratuit
Installer un plug-in

Raccourcis clavier et interface personnalisée

Extrait Gratuit
Raccourcis clavier et interface personnalisée

Fenêtre objets, tag, et attributs

Extrait Gratuit
Fenêtre objets, tag, et attributs

Extrusion contrôlée

Extrait Gratuit
Extrusion contrôlée

Fracture voronoï

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Fracture voronoï

Création d'un environnement HDR

Extrait Gratuit
Création d'un environnement HDR

Objectif de la formation

Cette formation a pour objectif de vous enseigner des bases solides en matière de 3D et plus spécifiquement sur le logiciel phare de Maxon, Cinema 4D. L'idée est d'acquérir toutes les notions qui vous rendront à l'aise lors de l'abord de tutos plus complexes.

Programme de la formation

  • Chapitre 1 - Interface cinéma 4D

  • Présentation rapide du sommaire
    Présentation rapide du sommaire
  • À propos des menus et raccourcis
    À propos des menus et raccourcis
  • Installer un plug-in
    Installer un plug-in
  • Raccourcis clavier et interface personnalisée
    Raccourcis clavier et interface personnalisée
  • Fenêtre objets, tag, et attributs
    Fenêtre objets, tag, et attributs
  • Raccourcis de navigation dans la vue
    Raccourcis de navigation dans la vue
  • Préférences des différentes vues
    Préférences des différentes vues
  • Raccourcis de manipulation des objets
    Raccourcis de manipulation des objets
  • Chapitre 2 - Les primitives

  • Les objets 3D paramétriques
    Les objets 3D paramétriques
  • Les splines
    Les splines
  • Création et modification d'une spline
    Création et modification d'une spline
  • Les splines à partir d'illustrator
    Les splines à partir d'illustrator
  • Les objets polygonaux éditables
    Les objets polygonaux éditables
  • Chapitre 3 - Les générateurs

  • Subdivision surface
    Subdivision surface
  • L'extrusion
    L'extrusion
  • Révolution
    Révolution
  • Extrusion contrôlée
    Extrusion contrôlée
  • La peau
    La peau
  • Le bézier
    Le bézier
  • Chapitre 4 - La modélisation polygonale

  • Sélection de points , arêtes et polygones
    Sélection de points , arêtes et polygones
  • Pinceau de polygones
    Pinceau de polygones
  • Les extrusions
    Les extrusions
  • L'outil couteau
    L'outil couteau
  • L'outil biseau
    L'outil biseau
  • Fermer les trous
    Fermer les trous
  • L'outil ponter
    L'outil ponter
  • Modéliser avec une subdivision surface
    Modéliser avec une subdivision surface
  • Chapitre 5 - Objets de modélisation

  • La symétrie
    La symétrie
  • Le booléen
    Le booléen
  • Faire un trou sans booléen
    Faire un trou sans booléen
  • L'instance
    L'instance
  • Réseau d'atomes
    Réseau d'atomes
  • Chapitre 6 - Les déformateurs

  • Incurvation
    Incurvation
  • Torsion
    Torsion
  • Atténuation des déformateurs
    Atténuation des déformateurs
  • Animation d'une propriété sur un déformateur
    Animation d'une propriété sur un déformateur
  • Enveloppe spline
    Enveloppe spline
  • Chapitre 7 - MoGraph

  • Le cloneur
    Le cloneur
  • Le motext
    Le motext
  • Les effecteurs
    Les effecteurs
  • Fracture voronoï
    Fracture voronoï
  • Chapitre 8 - Les lumières

  • Création d'un cyclo
    Création d'un cyclo
  • Les différents types de lumières
    Les différents types de lumières
  • Les types d'ombres
    Les types d'ombres
  • Généralités sur les lumières
    Généralités sur les lumières
  • Détails
    Détails
  • Visibilité
    Visibilité
  • Création d'une soft box
    Création d'une soft box
  • Eclairage 3 points
    Eclairage 3 points
  • Placement de lumière
    Placement de lumière
  • Création d'un studio
    Création d'un studio
  • Création d'un environnement HDR
    Création d'un environnement HDR
  • Chapitre 9 - Les textures

  • Utilisation d'une texture via la médiatèque
    Utilisation d'une texture via la médiatèque
  • Types de projection
    Types de projection
  • Transformation des textures
    Transformation des textures
  • Crée une texture mate
    Crée une texture mate
  • Texture brillante
    Texture brillante
  • Texture transparente
    Texture transparente
  • Texture avec un alpha
    Texture avec un alpha
  • Texture relief
    Texture relief
  • Les normales
    Les normales
  • Texture déplacement
    Texture déplacement
  • Chapitre 10 - Le rendu

  • Paramétrage de la caméra
    Paramétrage de la caméra
  • Le rendu physique
    Le rendu physique
  • Illumination globale
    Illumination globale
  • Occlusion ambiante
    Occlusion ambiante
  • Les multi-passes
    Les multi-passes
  • Export vers after effects
    Export vers after effects
  • Export vidéo
    Export vidéo

Formateur

Malko Pouchin

Malko Pouchin

Directeur technique d’une entreprise de multimédia pendant 8 ans, Malko Pouchin propose et anime aujourd’hui des formations sur les logiciels graphiques et vidéos dominant le marché. Formateur certifié Adobe il est passionné de post production, de montage, de compositing et de 3D.

Logiciels ou matériels utilisés

  • Item iconCinema 4D R18
  • Item iconApprenez à modéliser efficacement
  • Item iconMaîtrisez le texturing et l'éclairage
  • Item iconAnimez vos projets
  • Item iconComprendre les différents concepts de rendu
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Sommaire
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Tarifs

49€TTC

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