Tuto Nuke - Miami roof
Truquer des plans


Disponible
et en téléchargement

Accessible sur
Mac & PC

Niveau requis
- Apprendre à retirer un fond vert
- Créer un arrière-plan avec des gratte-ciels
- Incruster le personnage sur le toit d'une ville factice
- Monter une scene de clip
Objectif de la formation
Programme de la formation
Chapitre 1 - Introduction au tuto et dérushage dans Premiere Pro
Organisation du projet, création des différents dossiers nécessaires et rangement des éléments du projet
Importation des rushes dans Premiere Pro
Analyse des rushes et de la qualité des fonds verts
Création de sous-clips, parties utiles pour le montage
Chapitre 2 - Montage du clip dans Premiere Pro
Repérage des temps forts sur la piste son
Montage des premières secondes du clip, calage sur les repères avec des effets de retime, choix des axes et valeurs de plan pour rythmer la vidéo
Création de transitions sympas avec des outils simples et sans plug-in (fondus, strobo, etc) et fabrication de surimpressions
Export des plans un par un avec Media Encoder pour travailler dans Nuke
Chapitre 3 - Début de la réalisation des VFX : keying et tracking des plans dans Nuke
Organisation des plans pour les VFX : création des dossiers et sous-dossiers pour chaque plan
Export d'une maquette du montage et listing des truquages à réaliser plan par plan
Dégrossissage du keying avec les outils IBK et denoise dans Nuke
Nettoyage du masque avec différentes techniques
Track 3D de la camera avec le Camera Tracker de Nuke
Chapitre 4 - Création des mattes de la ville et de l'helipad de la ville sur Photoshop
Présentation de références, création d'un canva du matte de ville et présentation de sites où chercher des photos
Création de l'arrière-plan : pose de l'arrière-plan, d'une couleur de fond qui sera la teinte du ciel et détourage des immeubles
Création du 3ème plan du matte de ville
Création du 2nd plan du matte de ville
Corrections colorimétriques, ajustements divers et peaufinage du 2nd plan - Premère partie
Corrections colorimétriques, ajustements divers et peaufinage du 2nd plan - Seconde partie
Création du premier plan, ajustement de la perspective et de l'étalonnage
Création de la base de sol de l'helipad à partir de textures téléchargées sur le web
Ajout de craquelures et de dégradation du sol
Création d'une brosse Photoshop à utiliser pour vieillir les marquages de peinture
Création du liseré en pointillés et ajout de loupiotes démarquant le bord de l'helipad
Chapitre 5 - Modélisation des deux immeubles de l'avant-plan sur cinema 4D
Calibration de la camera de projection avec le tag calibrate
Modélisation du « Petit Immeuble » et dépliage des UV's - Premère partie
Modélisation du « Petit Immeuble » et dépliage des UV's - Seconde partie
Baking de la texture et des UV's et export vers Photoshop
Retravail de la texture dans Photoshop
Quelques retouches sur la modélisation de l'immeuble ajout de panneau publicitaire
Retour dans Photoshop pour retravailler les textures du petit immeuble et du panneau publicitaire puis export Alembic du tout - Premère partie
Retour dans Photoshop pour retravailler les textures du petit immeuble et du panneau publicitaire puis export Alembic du tout - Seconde partie
Chapitre 6 - Mise en place du matte dans l'espace 3D de Nuke
Importation des éléments Alembic créés sous C4D dans Nuke
Ajout d'un ciel à partir d'une texture, étalonnage nuit sur Photoshop
Export des calques des différents plans du matte un par un avec leur alpha depuis Photoshop
Mise en place du matte 2D sur des plaques dans l'espace 3D de Nuke
Ajustement de la mise en place des éléments du matte dans Nuke et alignement de l'horizon avec le rush
Chapitre 7 - Opération de despill du master (enlever les retours de vert sur le danseur) et étalonnage pour donner un look à l'image
Despill du master : core despill et edge despill avec l'outil keylight
Affinement des bords du personnage et application du gizmo VectorExtendEdge disponible sur le site de Nukepedia
Correction colorimétrique du personnage et colormatch du matte de l'helipad (nœuds de grade, colorlookup, colorcorrect)
Ajustements colorimétriques sur les éléments du matte de ville et rotation du panneau publicitaire
Chapitre 8 - Ajout de displacement pour donner du relief au sol de l'helipad
Application d'un shader de displacement sur l'helipad pour donner du volume au sol et lighting du sol (ajout de lights dans l'espace 3D)
Réajustement de la ligne d'horizon et application d'un nœud de Zdefocus (flou de profondeur) sur le matte
Chapitre 9 - Ajout d'éléments pour donner de la vie au matte
Ajout de lumières vibrantes dans les immeubles du fond du matte
Ajout de fog à partir de plates téléchargeables sur le web
Ajout de projecteurs mouvant au fond du matte
Allumage des loupiotes tout autour de l'helipad
Ajout de l'ombre portée du danseur
Chapitre 10 - Finishing : Derniers ajustements
Review de petits ajustements de masque et d'étalonnage, ajout d'un lightwrap
Ajout de grain hybrid grain/carrés de compression à l'aide du grain plate et d'un nœud de ScannedGrain
Ajout des effets décidés au montage (retime avec un nœud de Oflow)
Sortie du plan (nœud de write) et vérification
Chapitre 11 - Exports du set-up du Plan 1 vers les autres plans et revues des cas particuliers à chaque plan
Exemple de l'adaptation du set-up du Plan 01 pour le Plan 02
Ajout d'un hélicoptère dans le ciel sur plans 3 et 4
Effet de Glow sur les loupiotes de l'helipad
Réalisation des surimpressions prévues au montage et ajout des muzzles flashes sur les pistolets
Correction des sautes d'image au tournage dues au Black Magic
Chapitre 12 - Importation des plans truqués dans Premiere et sortie du clip final
Importation des plans truqués dans Premiere et sortie du clip final
Logiciels ou matériels utilisés
- Nuke 10.0.4
- Apprendre à retirer un fond vert
- Créer un arrière-plan avec des gratte-ciels
- Incruster le personnage sur le toit d'une ville factice
- Monter une scene de clip
Tarifs
Prix de vente
Paiement
Sécurisé

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