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Tuto Nuke - Miami roof
Truquer des plans

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  • Item iconApprendre à retirer un fond vert
  • Item iconCréer un arrière-plan avec des gratte-ciels
  • Item iconIncruster le personnage sur le toit d'une ville factice
  • Item iconMonter une scene de clip
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Objectif de la formation

Nous commencerons par monter la scène dans Première Pro, puis nous utiliserons Nuke , Cinema 4D et Photoshop afin de créer une scène qui se déroule sur le toit d'un building dans une ville remplie de gratte-ciels . Les rushes de base ont été tournés avec du matériel semi-pro de manière à se rapprocher le plus possible de ce qu'un amateur pourrait tourner avec peu de moyen. Ce tutoriel vous explique comment truquer une scène de clip mais ces principes s’appliquent à toutes les personnes désirant truquer des plans.

Programme de la formation

  • Chapitre 1 - Introduction au tuto et dérushage dans Premiere Pro

  • Organisation du projet, création des différents dossiers nécessaires et rangement des éléments du projet
    Organisation du projet, création des différents dossiers nécessaires et rangement des éléments du projet
  • Importation des rushes dans Premiere Pro
    Importation des rushes dans Premiere Pro
  • Analyse des rushes et de la qualité des fonds verts
    Analyse des rushes et de la qualité des fonds verts
  • Création de sous-clips, parties utiles pour le montage
    Création de sous-clips, parties utiles pour le montage
  • Chapitre 2 - Montage du clip dans Premiere Pro

  • Repérage des temps forts sur la piste son
    Repérage des temps forts sur la piste son
  • Montage des premières secondes du clip, calage sur les repères avec des effets de retime, choix des axes et valeurs de plan pour rythmer la vidéo
    Montage des premières secondes du clip, calage sur les repères avec des effets de retime, choix des axes et valeurs de plan pour rythmer la vidéo
  • Création de transitions sympas avec des outils simples et sans plug-in (fondus, strobo, etc) et fabrication de surimpressions
    Création de transitions sympas avec des outils simples et sans plug-in (fondus, strobo, etc) et fabrication de surimpressions
  • Export des plans un par un avec Media Encoder pour travailler dans Nuke
    Export des plans un par un avec Media Encoder pour travailler dans Nuke
  • Chapitre 3 - Début de la réalisation des VFX : keying et tracking des plans dans Nuke

  • Organisation des plans pour les VFX : création des dossiers et sous-dossiers pour chaque plan
    Organisation des plans pour les VFX : création des dossiers et sous-dossiers pour chaque plan
  • Export d'une maquette du montage et listing des truquages à réaliser plan par plan
    Export d'une maquette du montage et listing des truquages à réaliser plan par plan
  • Dégrossissage du keying avec les outils IBK et denoise dans Nuke
    Dégrossissage du keying avec les outils IBK et denoise dans Nuke
  • Nettoyage du masque avec différentes techniques
    Nettoyage du masque avec différentes techniques
  • Track 3D de la camera avec le Camera Tracker de Nuke
    Track 3D de la camera avec le Camera Tracker de Nuke
  • Chapitre 4 - Création des mattes de la ville et de l'helipad de la ville sur Photoshop

  • Présentation de références, création d'un canva du matte de ville et présentation de sites où chercher des photos
    Présentation de références, création d'un canva du matte de ville et présentation de sites où chercher des photos
  • Création de l'arrière-plan : pose de l'arrière-plan, d'une couleur de fond qui sera la teinte du ciel et détourage des immeubles
    Création de l'arrière-plan : pose de l'arrière-plan, d'une couleur de fond qui sera la teinte du ciel et détourage des immeubles
  • Création du 3ème plan du matte de ville
    Création du 3ème plan du matte de ville
  • Création du 2nd plan du matte de ville
    Création du 2nd plan du matte de ville
  • Corrections colorimétriques, ajustements divers et peaufinage du 2nd plan - Premère partie
    Corrections colorimétriques, ajustements divers et peaufinage du 2nd plan - Premère partie
  • Corrections colorimétriques, ajustements divers et peaufinage du 2nd plan - Seconde partie
    Corrections colorimétriques, ajustements divers et peaufinage du 2nd plan - Seconde partie
  • Création du premier plan, ajustement de la perspective et de l'étalonnage
    Création du premier plan, ajustement de la perspective et de l'étalonnage
  • Création de la base de sol de l'helipad à partir de textures téléchargées sur le web
    Création de la base de sol de l'helipad à partir de textures téléchargées sur le web
  • Ajout de craquelures et de dégradation du sol
    Ajout de craquelures et de dégradation du sol
  • Création d'une brosse Photoshop à utiliser pour vieillir les marquages de peinture
    Création d'une brosse Photoshop à utiliser pour vieillir les marquages de peinture
  • Création du liseré en pointillés et ajout de loupiotes démarquant le bord de l'helipad
    Création du liseré en pointillés et ajout de loupiotes démarquant le bord de l'helipad
  • Chapitre 5 - Modélisation des deux immeubles de l'avant-plan sur cinema 4D

  • Calibration de la camera de projection avec le tag calibrate
    Calibration de la camera de projection avec le tag calibrate
  • Modélisation du « Petit Immeuble » et dépliage des UV's - Premère partie
    Modélisation du « Petit Immeuble » et dépliage des UV's - Premère partie
  • Modélisation du « Petit Immeuble » et dépliage des UV's - Seconde partie
    Modélisation du « Petit Immeuble » et dépliage des UV's - Seconde partie
  • Baking de la texture et des UV's et export vers Photoshop
    Baking de la texture et des UV's et export vers Photoshop
  • Retravail de la texture dans Photoshop
    Retravail de la texture dans Photoshop
  • Quelques retouches sur la modélisation de l'immeuble ajout de panneau publicitaire
    Quelques retouches sur la modélisation de l'immeuble ajout de panneau publicitaire
  • Retour dans Photoshop pour retravailler les textures du petit immeuble et du panneau publicitaire puis export Alembic du tout - Premère partie
    Retour dans Photoshop pour retravailler les textures du petit immeuble et du panneau publicitaire puis export Alembic du tout - Premère partie
  • Retour dans Photoshop pour retravailler les textures du petit immeuble et du panneau publicitaire puis export Alembic du tout - Seconde partie
    Retour dans Photoshop pour retravailler les textures du petit immeuble et du panneau publicitaire puis export Alembic du tout - Seconde partie
  • Chapitre 6 - Mise en place du matte dans l'espace 3D de Nuke

  • Importation des éléments Alembic créés sous C4D dans Nuke
    Importation des éléments Alembic créés sous C4D dans Nuke
  • Ajout d'un ciel à partir d'une texture, étalonnage nuit sur Photoshop
    Ajout d'un ciel à partir d'une texture, étalonnage nuit sur Photoshop
  • Export des calques des différents plans du matte un par un avec leur alpha depuis Photoshop
    Export des calques des différents plans du matte un par un avec leur alpha depuis Photoshop
  • Mise en place du matte 2D sur des plaques dans l'espace 3D de Nuke
    Mise en place du matte 2D sur des plaques dans l'espace 3D de Nuke
  • Ajustement de la mise en place des éléments du matte dans Nuke et alignement de l'horizon avec le rush
    Ajustement de la mise en place des éléments du matte dans Nuke et alignement de l'horizon avec le rush
  • Chapitre 7 - Opération de despill du master (enlever les retours de vert sur le danseur) et étalonnage pour donner un look à l'image

  • Despill du master : core despill et edge despill avec l'outil keylight
    Despill du master : core despill et edge despill avec l'outil keylight
  • Affinement des bords du personnage et application du gizmo VectorExtendEdge disponible sur le site de Nukepedia
    Affinement des bords du personnage et application du gizmo VectorExtendEdge disponible sur le site de Nukepedia
  • Correction colorimétrique du personnage et colormatch du matte de l'helipad (nœuds de grade, colorlookup, colorcorrect)
    Correction colorimétrique du personnage et colormatch du matte de l'helipad (nœuds de grade, colorlookup, colorcorrect)
  • Ajustements colorimétriques sur les éléments du matte de ville et rotation du panneau publicitaire
    Ajustements colorimétriques sur les éléments du matte de ville et rotation du panneau publicitaire
  • Chapitre 8 - Ajout de displacement pour donner du relief au sol de l'helipad

  • Application d'un shader de displacement sur l'helipad pour donner du volume au sol et lighting du sol (ajout de lights dans l'espace 3D)
    Application d'un shader de displacement sur l'helipad pour donner du volume au sol et lighting du sol (ajout de lights dans l'espace 3D)
  • Réajustement de la ligne d'horizon et application d'un nœud de Zdefocus (flou de profondeur) sur le matte
    Réajustement de la ligne d'horizon et application d'un nœud de Zdefocus (flou de profondeur) sur le matte
  • Chapitre 9 - Ajout d'éléments pour donner de la vie au matte

  • Ajout de lumières vibrantes dans les immeubles du fond du matte
    Ajout de lumières vibrantes dans les immeubles du fond du matte
  • Ajout de fog à partir de plates téléchargeables sur le web
    Ajout de fog à partir de plates téléchargeables sur le web
  • Ajout de projecteurs mouvant au fond du matte
    Ajout de projecteurs mouvant au fond du matte
  • Allumage des loupiotes tout autour de l'helipad
    Allumage des loupiotes tout autour de l'helipad
  • Ajout de l'ombre portée du danseur
    Ajout de l'ombre portée du danseur
  • Chapitre 10 - Finishing : Derniers ajustements

  • Review de petits ajustements de masque et d'étalonnage, ajout d'un lightwrap
    Review de petits ajustements de masque et d'étalonnage, ajout d'un lightwrap
  • Ajout de grain hybrid grain/carrés de compression à l'aide du grain plate et d'un nœud de ScannedGrain
    Ajout de grain hybrid grain/carrés de compression à l'aide du grain plate et d'un nœud de ScannedGrain
  • Ajout des effets décidés au montage (retime avec un nœud de Oflow)
    Ajout des effets décidés au montage (retime avec un nœud de Oflow)
  • Sortie du plan (nœud de write) et vérification
    Sortie du plan (nœud de write) et vérification
  • Chapitre 11 - Exports du set-up du Plan 1 vers les autres plans et revues des cas particuliers à chaque plan

  • Exemple de l'adaptation du set-up du Plan 01 pour le Plan 02
    Exemple de l'adaptation du set-up du Plan 01 pour le Plan 02
  • Ajout d'un hélicoptère dans le ciel sur plans 3 et 4
    Ajout d'un hélicoptère dans le ciel sur plans 3 et 4
  • Effet de Glow sur les loupiotes de l'helipad
    Effet de Glow sur les loupiotes de l'helipad
  • Réalisation des surimpressions prévues au montage et ajout des muzzles flashes sur les pistolets
    Réalisation des surimpressions prévues au montage et ajout des muzzles flashes sur les pistolets
  • Correction des sautes d'image au tournage dues au Black Magic
    Correction des sautes d'image au tournage dues au Black Magic
  • Chapitre 12 - Importation des plans truqués dans Premiere et sortie du clip final

  • Importation des plans truqués dans Premiere et sortie du clip final
    Importation des plans truqués dans Premiere et sortie du clip final

Logiciels ou matériels utilisés

  • Item iconNuke 10.0.4
  • Item iconApprendre à retirer un fond vert
  • Item iconCréer un arrière-plan avec des gratte-ciels
  • Item iconIncruster le personnage sur le toit d'une ville factice
  • Item iconMonter une scene de clip
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